快速了解AR 設計的基礎知識

來源:中國設計在線    時間:2017-11-04    站內收藏

增強現實(AR)正在改變著我們和外界交互的方式。過去的一些年里,AR技術在多媒體、市場營銷、教育、游戲和其他諸多領域建立了一個很強的運用基礎。這一切都要歸功于計算機硬件的發展,它的發展達到了AR平臺的需求。今天,AR激勵了很多品牌去嘗試探索這個陌生領域。

什么是AR?

AR技術首先將現實世界實時導入系統,然后輸出現實世界和基于現實世界所衍生出的虛擬環境相結合的界面。

AR并不是一個新的概念,它最早是由研究員Tom Caudell在1992年提出的,用來描述飛機電工所使用的數字顯示器,這種顯示器的界面是虛擬圖形與物理實體相結合的。同時,AR也不少見,一個常見并廣泛傳播的案例就是汽車的自動停車輔助系統。

停車輔助系統依靠后置的攝像頭識別外部環境,車載計算機實時地計算車輛和周圍障礙物的距離,同時根據方向盤的位置來決定車輛的運行軌跡。

然而,在風靡世界的APP Pokemon Go和Snapchat上架并被使用之后,AR才成為人們關注的焦點。

△ Pokemon Go(口袋妖怪)

AR將如何改變品牌體驗?

相對于虛擬現實(VR),尤其是在商業領域,AR更早和更廣泛地被接受。虛擬現實(VR)在娛樂領域的炫酷引起了廣泛的討論,而AR將會真正影響我們的工作和生活方式。預計到2020年,AR產業規模將達到1500億美元。

AR為品牌互動創造了一個機會,讓企業能夠以一種全新的數字化途徑來講述故事,與消費者進行互動,這是前所未有的。這里有3種方法可以讓企業在不久的將來利用AR及其相關技術。

1. 指導

即使是最有能力的專業人士也會有需要幫助的時候,而這種情況下,AR技術將會派上用場。例如,AR應用可以在病人的內臟中進行導航,讓醫生更好更快地完成手術。

△ 外科醫生在iPad上使用的一款AR應用

2. 設計可視化

在設計可視化方面,AR正在創造一些驚人的可能性。通過將虛擬場景直接添加到頭戴式設備的視野中,或將這些數字化信息拼接到手機屏幕上的視頻中,AR把虛擬世界和現實世界融合在了一起。隨著AR技術的不斷完善,用戶將能夠在現實世界中預覽他們的設計和體驗。其中一個例子就是大眾汽車所使用的空間AR設備,它將汽車內部的虛擬布局投射到儀表盤的全尺寸模型上。

△ 大眾汽車所使用的空間AR設備

3. 培訓和教育

說到培訓和教育,AR已經有了很多運用。不同于傳統培訓模式,借助AR設備,學員們可以去理解概念和流程,這會幫助他們更深入地學習和理解。

△ 哥倫比亞大學通過AR設備培訓學生

如何設計AR應用?

目前還沒有專門針對AR領域的用戶體驗設計指南,所以我想分享一下自己在設計AR 應用過程中的一些心得體會。

1. 對AR的使用進行評估

反復測試在構造AR應用的過程中尤為重要。在深入設計之前,你需要反思為什么要去做,這樣做將會給你帶來什么好處。時刻謹記下面幾點:

  • AR體驗確實強大,但是它們應該與業務目標結合起來。不能因為AR是一種流行技術,就將它運用到已經規劃好的應用中,這將影響用戶體驗;反之,需要對功能性需求反復評估,確保AR技術的運用能夠更好地滿足用戶體驗;

  • 如果打算設計一個AR體驗,你應該潛心研究用戶;〞r間去真正地了解目標用戶,而不僅僅思考如何使用軟件來完成特定任務,應該去了解用戶在現實世界不使用任何設備的情況下是怎么做的。

2. 考慮產品的使用環境

由于AR應用是基于現實的,那么現實環境對于AR設計有著重要的影響。例如,在像家、辦公室這種私密環境下,用戶可以全身心的投入其中,可以設計較長時間的用戶會話和復雜的交互模型,也可以借助一些特定的交互設備,例如頭戴式顯示器。

△ 微軟全息透鏡

但是在像戶外這種公共環境,短時間的用戶會話將非常重要。因為不管有多少人樂于去體驗AR,用戶也不想拿著一個設備一直走來走去。

因此,在設計AR應用時,首先要去研究使用環境以及它會對用戶造成什么樣的影響:

  • 在項目的技術需求細化前,確定好交互場景;

  • 收集現實環境中可以被技術增強的所有細節,在制造產品之前,測試的可能使用環境越多,后期的用戶體驗將會越好。

3. 簡化AR應用的交互體驗

為了讓AR可用,它必須簡單快捷。AR其實是提升了設計的附加值,它能夠減少完成簡單任務的耗時。記住一點,用戶是在尋找更友好的體驗,而不是技術,尤其是那些使用起來非常不友好的技術。一旦用戶發現使用AR應用或者工具,耗時比傳統方法更長,他們將會選擇放棄。因此,在設計AR解決方案時,我建議采用以下方法:

  • 身臨其境,在完成任務所需的特定房間中或真實設備上,仔細思考用戶完成任務的每一步;

  • 同時,記錄下這些步驟,這些信息將會幫助你進行任務分析,也會幫你去設計更為自然的體驗。

谷歌翻譯使用手機內置的攝像頭,將鏡頭捕捉到的文本信息翻譯成另一種語言,這個案例完美地詮釋了AR技術的價值。

總結

近年來,AR取得了巨大的成功,隨著越來越多的運用,它將取得更大的進步。在設計AR體驗時,最重要的事情依然是研究用戶的目標和使用環境。AR應用應該易于使用,而不是給用戶造成困擾。

譯者感言

AR領域對于設計師而言,也是非常新穎的,在品牌營銷方面更是被炒的如火如荼。筆者自己也去體驗了多款AR應用,但是從嚴格意義上講,現在很多都還是MR(混合現實),和AR還是有一定的差異。MR是內容設計師根據特定的場景完全預設好識別目標、跟蹤方式、虛擬內容和交互方式,而AR牽涉到很多實時計算的東西,對于不同的現實識別物,界面上的虛擬內容是實時誕生的,更富有多樣性。

不過不管是AR還是MR,核心技術都是計算機視覺,也都會涉及到虛擬內容的展示和交互方式的定義。目前市面上的的內容平臺,主要由3個部分組成:

  • 面向內容設計者的管理平臺

  • 面向內容設計者的編輯器,有的是Web應用,有的是單獨的軟件

  • 面向C端用戶的體驗型APP

這3個部分中,內容編輯器的設計最為復雜。今年,各大社交平臺也在積極地布局這個領域。而已經號稱這個領域的“YouTube”——Sketchfab(2012年4月正式上線),也在積極地開放自己的平臺,便于更多的設計者制作、發布和分享內容。

目前,國內外AR應用獨立APP:Sktechfab、Aurasma(惠普)、幻境(亮風臺)、網易洞見(網易人工智能)、Faceu激萌、美圖秀秀等等,以及內嵌在現有APP里的AR模塊:支付寶的AR GO、網易云音樂的星空樂瓶(云音樂和農夫山泉的跨界營銷,洞見提供技術支持)。Faceu和美圖秀秀面向C端用戶,相對好上手一些,主要是自拍功能比較熟悉。而其他的平臺,最初的感受是不知所措,不知道怎么開始,也不知道怎么互動。筆者的設計建議如下:

  • 面向C端用戶:盡可能使用移動端常見手勢,便于用戶快速上手,在使用初期,也可以給予一些引導和提示;

  • 面向內容設計師:編輯器的界面上,直接給出人機交互的經驗值和相關設計建議,便于他們快速完成作品。


本文來源:中國設計在線

關鍵詞: AR 設計 
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